Serious Games y su uso académico

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sábado, 30 de julio de 2011



Publicado por María Bernal en 9:41
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Serious Games

La Iniciativa de Juegos Serios se centra en el uso de éstos diseñados y/o seleccionados de forma didáctica para el aprendizaje.
Inicialmente parte de su presentación general fue la de ayudar a establecer vínculos productivos entre la industria de los juegos electrónicos y proyectos relacionados con el uso de juegos en educación, salud, capacitación, y políticas públicas.

María del Carmen Bernal

Serious Games en la Web

  • Actividades del Centro Virtual Cervantes
  • Actividades educativas en EXE Learning
  • Aprende juega: Video juegos y redes sociales.
  • Artículo del periódico El Tiempo sobre lo que aprenden los niños en internet
  • Artículo en periódico El Tiempo sobre aprender jugando.
  • Aula con varias activiades
  • Catálogo de Software Educativo Libre
  • Centro de recursos para la educación infantil
  • Del Ministerio de Investigación y Nuevas Tecnologías Francés
  • Divertido en pro del medio ambiente.
  • Ejemplo de serius games
  • GCompris actividades para niños 2 - 10 años
  • Historia de los serious games
  • Juego de concientización (política)
  • Juego de concientización (¿?)
  • Juego: Proyecto de investigación y desarrollo de materiales y nuevas tecnologías
  • Juegos educativos
  • Juegos en escala de valores y conducta.
  • Juegos en la escuela
  • Juegos para el cambio
  • Juegos y simulaciones, basadas en el Premio Nobel otorgado logros, va a enseñar e inspirar a usted mientras usted se divierte
  • Los juegos en el aprendizaje: Tokyo Polytechnic University
  • Los “dating sims” consiste en un juego video interactivo.
  • Prix multimédia jeunesse
  • Recursos en la academia
  • Recursos para e-secundaria (para varias áreas)
  • Software de entretenimiento
  • Unity 3d para crear juegos
  • Varios temas en un solo sitio sobre serious games
  • Video: Tennis for Two - El segundo juego de ordenador cada vez

Para comucicación sincrónica



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